Μετάβαση στο περιεχόμενο
Elausys

HyperVisu / Επισκόπηση

Βασικές Έννοιες & Ορολογία

Widgets, δωμάτια, κατηγορίες, σενάρια, αυτοματισμοί, λειτουργίες, προβολές και επίπεδα πρόσβασης με απλά λόγια.

elausys · 07 Ιουνίου 2026
Σε αυτή τη σελίδα

Το HyperVisu χρησιμοποιεί ένα βασικό σύνολο όρων στις εφαρμογές, στον πίνακα διαχείρισης και σε αυτό το εγχειρίδιο. Κατανοώντας αυτούς τους όρους, όλα τα υπόλοιπα γίνονται απολύτως σαφή.

Συσκευές, widgets και αντικείμενα επικοινωνίας

  • Μια συσκευή (device) είναι ό,τι βλέπετε και ελέγχετε στην εφαρμογή: ένα φωτιστικό, ένα ρολό, ένας θερμοστάτης. Στον πίνακα διαχείρισης και στα τεχνικά κεφάλαια, το ίδιο στοιχείο ονομάζεται widget.
  • Πίσω από κάθε widget βρίσκονται τα αντικείμενα επικοινωνίας (communication objects) του — οι επιμέρους τιμές που ανταλλάσσει με την εγκατάσταση: ένα αντικείμενο διακόπτη (switch), μια τιμή φωτεινότητας (brightness), μια μετρούμενη θερμοκρασία. Ο εγκαταστάτης αντιστοιχίζει κάθε αντικείμενο σε μια διεύθυνση πρωτοκόλλου (διεύθυνση ομάδας KNX, καταχωρητή Modbus, οντότητα Home Assistant, σημείο απόληξης HTTP, θέμα MQTT, αντικείμενο BACnet, κλειδί πλαισίου TCP/UDP).

Το κτίριο

Η εγκατάσταση οργανώνεται ως εξής: κτίριο → όροφοι → δωμάτια. Κάθε συσκευή ανήκει σε ένα δωμάτιο. Οι όροφοι φέρουν αριθμούς επιπέδου (το 0 είναι το ισόγειο, οι αρνητικοί αριθμοί είναι υπόγεια), και τα δωμάτια περιλαμβάνουν φωτογραφίες και εικονίδια που χρησιμοποιεί η εφαρμογή σε πλακίδια και banners.

Οι Κατηγορίες ομαδοποιούν τις συσκευές ανά λειτουργία σε ολόκληρο το κτίριο — Φωτισμός, Ρολά, Θέρμανση κ.ο.κ. Κάθε συσκευή ανήκει σε ένα δωμάτιο και σε μία κατηγορία. Οι κατηγορίες εμφανίζονται ως πλακίδια στην αρχική οθόνη της εφαρμογής και ως φίλτρα μέσα σε κάθε δωμάτιο.

Τρόποι εκτέλεσης ενεργειών

ΈννοιαΤι είναιΠοιος το δημιουργεί
Σενάριο (scene)Ένα πλήκτρο που ρυθμίζει πολλές συσκευές σε αποθηκευμένες καταστάσεις, προαιρετικά με χρονοπρόγραμμαΙδιοκτήτης/Διαχειριστής (βλ. «Σενάρια»)
ΑυτοματισμόςΈνας κανόνας ΟΤΑΝ / ΕΑΝ / ΤΟΤΕ: εναύσματα (triggers), συνθήκες, ενέργειεςΙδιοκτήτης/Διαχειριστής (βλ. «Αυτοματισμοί»)
Λειτουργία (Function)Ένα παραμετροποιημένο μπλοκ λογικής στη μηχανή Logic — ένας θερμοστάτης, αυτόματη σκίαση, χρονοδιακόπτης, υπολογισμένη τιμήΕγκαταστάτης (βλ. «Λειτουργίες στην Εφαρμογή», «Μηχανή Logic — Έννοιες & Περιβάλλον Σχεδίασης»)
Ομάδα συσκευώνΈνα widget που ελέγχει ταυτόχρονα πολλές συμβατές συσκευέςΙδιοκτήτης/Διαχειριστής (βλ. «Ομάδες Συσκευών»)
Προβολή (View)Μια προσαρμοσμένη οθόνη (dashboard) που συνθέτετε από συσκευές, γραφήματα και κάρτεςΟποιοσδήποτε, ανά χρήστη (βλ. «Προσαρμοσμένες Προβολές»)

Επίπεδα πρόσβασης

Κάθε λογαριασμός χρήστη διαθέτει ένα επίπεδο πρόσβασης από 1 έως 5:

  • Το Επίπεδο 1 είναι το πιο περιορισμένο — ένας επισκέπτης που βλέπει μόνο τα δωμάτια και τις κατηγορίες που έχουν οριστεί ως δημόσια προσβάσιμα.
  • Τα Επίπεδα 2 έως 4 καθορίζουν ποια τμήματα του κτιρίου βλέπει ο χρήστης: κάθε δωμάτιο και κατηγορία φέρει ένα ελάχιστο απαιτούμενο επίπεδο. Ένας χρήστης με χαμηλότερο επίπεδο δεν βλέπει καθόλου αυτό το δωμάτιο ή την κατηγορία.
  • Το Επίπεδο 5 είναι ο διαχειριστής: πλήρης έλεγχος στην εφαρμογή, λειτουργία επεξεργασίας εντός της εφαρμογής και πρόσβαση στον πίνακα διαχείρισης.

Κάθε λογαριασμός μπορεί να ελέγχει τις συσκευές που βλέπει. Επιπλέον, ένας χρήστης μπορεί να περιοριστεί σε συγκεκριμένα δωμάτια και κατηγορίες, ώστε ένας λογαριασμός επισκέπτη να έχει πρόσβαση, για παράδειγμα, μόνο στον ξενώνα και στον φωτισμό. Ο πλήρης πίνακας δικαιωμάτων βρίσκεται στην ενότητα «Χρήστες & Επίπεδα Πρόσβασης».

Υπηρεσίες

Ο διακομιστής εκτελεί υπηρεσίες εφαρμογών που επεκτείνουν τις δυνατότητες του συστήματος:

  • Καιρός — τρέχουσες συνθήκες και πρόγνωση, για χρήση στην αρχική οθόνη, στις προβολές, στους αυτοματισμούς και στη μηχανή Logic (βλ. «Υπηρεσία Καιρού»).
  • Τιμή ενέργειας — ωριαίες τιμές ηλεκτρικής ενέργειας με κλίμακες χαμηλού/μέσου/υψηλού κόστους (βλ. «Υπηρεσία Τιμής Ενέργειας»).
  • Email — επιτρέπει στους αυτοματισμούς την αποστολή email στους χρήστες του HyperVisu (βλ. «Υπηρεσία Email»).
  • Ειδοποιήσεις — ειδοποιήσεις push σε smartphone (βλ. «Ειδοποιήσεις Push»).

Γλωσσάριο

Όλοι οι παραπάνω όροι, καθώς και η ορολογία των πρωτοκόλλων (διεύθυνση ομάδας, τύπος σημείου δεδομένων / DPT, οντότητα, καταχωρητής, tunnel…), ορίζονται αναλυτικά στο γλωσσάριο (βλ. «Γλωσσάριο»).

Συχνές ερωτήσεις

Πώς σχετίζεται ένα widget με ένα αντικείμενο επικοινωνίας;

Ένα widget είναι η συσκευή που εμφανίζεται στην εφαρμογή. Τα αντικείμενα επικοινωνίας του είναι επιμέρους τιμές, όπως η φωτεινότητα ή η θερμοκρασία, συνδεδεμένες με διευθύνσεις πρωτοκόλλου.

Μπορεί μια συσκευή να ανήκει σε περισσότερα από ένα δωμάτια;

Το μοντέλο τοποθετεί κάθε συσκευή σε ένα δωμάτιο και μία κατηγορία. Τα δωμάτια προσδιορίζουν τη θέση, ενώ οι κατηγορίες ομαδοποιούν τις συσκευές ανά λειτουργία σε όλο το κτίριο.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός σεναρίου και μιας λειτουργίας (function);

Ένα σενάριο εφαρμόζει αποθηκευμένες καταστάσεις συσκευών με μία ενέργεια. Μια λειτουργία είναι ένα μπλοκ Logic παραμετροποιημένο από τον εγκαταστάτη, όπως ένας χρονοδιακόπτης, θερμοστάτης ή υπολογισμός.

Τι είναι μια προβολή (view);

Ένας προσαρμοσμένος πίνακας ελέγχου (dashboard) που αποτελείται από συσκευές, γραφήματα και κάρτες πληροφοριών. Οι προσωπικές προβολές επιτρέπουν σε κάθε χρήστη να οργανώνει συγκεντρωτικά ό,τι χρειάζεται.

Συνεχίστε την εξερεύνηση

Βρείτε τους υπόλοιπους οδηγούς για αυτό το προϊόν στην τεκμηρίωση.

Επιστροφή στο Επισκόπηση