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HyperVisu / Administration

Grafiken – Live-Zeichnungen für Ansichten

Plan zeichnen oder importieren, vorverdrahtete Symbole platzieren, Formen an Geräte binden, Tipp-Aktionen und Animationen ergänzen, testen und exportieren.

elausys · 08 September 2026
Auf dieser Seite

Grafiken sind SVG-Zeichnungen, die mit der Installation verknüpft sind: ein Grundriss, dessen Leuchten aufleuchten, ein Heizungsschema mit drehenden Pumpen, ein Energiefluss, dessen Pfeile mit der Leistung wandern, oder ein Sicherheitsplan, dessen Türkontakte rot werden. Sie erstellen diese im Administrationsbereich auf der Seite Grafiken; Bewohner platzieren sie auf ihren Ansichten (siehe „Grafiken auf Ihren Ansichten“). Die Seite Grafiken ist ein eigener Eintrag in der Seitenleiste unter der Gruppe GEBÄUDE, direkt neben Logik.

Eine Grafik besteht aus vier Elementen:

ElementBeschreibung
Die ZeichnungEin SVG-Dokument: eine selbst erstellte oder exportierte Datei, ein Hintergrundbild oder eine leere Zeichenfläche, die mit Symbolen bestückt wird
SymboleFertige Formen aus der Bibliothek (Lampe, Jalousie, Pumpe, Wert-Pille…), die auf der Zeichnung platziert werden und deren Bindings und Aktionen vorkonfiguriert sind
BindingsRegeln, die eine Form bei einer Wertänderung anpassen: Farbe, Text, CSS-Klasse, Position, Animation
AktionenDas Verhalten bei Tippen, Doppeltippen oder langem Drücken auf eine Form: Gerät schalten, Szene ausführen, Raum öffnen, Ansicht aufrufen

Die Seite Grafiken. Die Tabelle listet jede Grafik mit der Anzahl ihrer Bindings und Aktionen auf sowie der Information, wo sie Platziert ist („2 Ansicht(en)“ oder „nicht platziert“). Jede Zeile bietet Bearbeiten, Duplizieren, Exportieren und Löschen. Über der Tabelle befinden sich Neue Grafik und Bundle importieren.

⚠️ Warnung: Das Löschen einer Grafik, die auf Ansichten platziert ist, entfernt auch diese Platzierungen – der Bestätigungsdialog zeigt an, auf wie vielen.

Die Seite Grafiken mit der Liste der Grafiken, der Anzahl ihrer Bindings und Aktionen sowie ihren Platzierungen.

Eine Grafik erstellen

Klicken Sie auf Neue Grafik. Der erste Bildschirm fragt nach dem Ausgangspunkt der Zeichnung:

AusgangspunktAblaufAbmessungen der Grafik
Aus einer SVG-DateiIhre Zeichnung dient als Grafik. Symbole werden darüber platziert und bestehende Formen können direkt angebunden werden.Dateieigene Abmessungen
Aus einem HintergrundbildEin Foto, ein gescannter Plan oder eine gerenderte Ansicht dient als Hintergrund. Die Grafik wird sofort erstellt und gespeichert, das Bild auf dem Server abgelegt.Bildabmessungen
Leere KompositionEine leere Zeichenfläche – rein für Symbole, z. B. ein Logo. Wählen Sie Breitbild 16:10, Klassisch 4:3, Quadratisch oder Benutzerdefiniert (Breite/Höhe).Gewählte Abmessungen
BeispieleZwei vollständige, mitgelieferte Grafiken: Energiefluss und Pumpstation. Sie werden als bearbeitbare Kopien importiert; Gerätereferenzen werden nach Namen zugeordnet.Abmessungen des Beispiels

Die Abmessungen einer Grafik bilden ihr Koordinatensystem, das im Reiter Quelle unter Grafikabmessungen angegeben ist. Sie können dies später ändern; die gesamte Zeichnung skaliert proportional mit. Ein Hintergrundbild übernimmt immer die exakten Abmessungen der Bilddatei.

💡 Tipp: Ein helles Bild (weißes Papier) erfordert unabhängig vom Theme der App dunkle Linien. Wenn Sie mit einem hellen Hintergrundbild starten, wird die Einstellung Farben automatisch auf Helle Zeichnung gesetzt (siehe unten unter „Testen, Einstellungen, Export“).

Der Startbildschirm „Neue Grafik“: Aus einer SVG-Datei, Aus einem Hintergrundbild, Leere Komposition und die beiden Beispiele.

Der Editor

Der Editor ist zweispaltig aufgebaut. Auf der linken Seite stellt die Vorschau die Grafik exakt so dar, wie sie in den Apps erscheint, ergänzt um eine Werkzeugleiste:

SchaltflächeFunktion
Symbol einfügenÖffnet die Symbolbibliothek (siehe Symbole unten)
VerschiebenKompositionsmodus: Symbol ziehen zum Verschieben, am orangen Eckpunkt ziehen zum Skalieren, anklicken zum Bearbeiten der Bindings, Entf zum Löschen, Escape zum Abwählen
AuswählenBeliebige Form der Zeichnung anklicken, um sie auszuwählen und ihre Bindings zu bearbeiten – für gezeichnete Vektorformen statt Symbole
Schwenken, Zoom -, Zoom +In der Vorschau navigieren und zoomen; das Mausrad zoomt ebenfalls; Klick auf die Prozentanzeige setzt auf 100 % zurück. Der Zoom betrifft nur die Arbeitsansicht im Editor

Auf der rechten Seite befinden sich vier Reiter:

  • Quelle – Name, SVG hochladen, Grafikabmessungen und der SVG-Quelltext selbst, der direkt bearbeitet werden kann. Darunter das Ergebnis der Sicherheitsbereinigung: „Die Zeichnung passiert die Bereinigung unverändert“ oder die Liste der entfernten Elemente.
  • Symbole (n) – alle auf der Zeichnung platzierten Symbole sowie Andere Elemente für die Formen der Zeichnung selbst (siehe Symbole unten).
  • Testwerte – Werte in die Vorschau einspeisen (siehe unten unter „Testen, Einstellungen, Export“).
  • Einstellungen – Beschreibung, Farben, Einpassung, Hintergrund, zusätzliches CSS und Bilddateien (siehe unten unter „Testen, Einstellungen, Export“).

Funktion der Sicherheitsbereinigung. Der Server bereinigt jede Zeichnung beim Speichern: Skripte, Event-Handler, externe Links und externe Bilder werden entfernt, Animationen auf sichere Attribute beschränkt. Eine Zeichnung darf maximal 2 MB groß sein. Alle Änderungen durch die Bereinigung werden unter dem Quelltext aufgeführt.

Speichern. Änderungen werden erst in den Apps wirksam, wenn Sie auf Speichern klicken. Ist ein Binding oder eine Aktion unvollständig – etwa ein Symbol ohne zugewiesenes Gerät oder ein Selektor ohne Treffer –, wird das Speichern verweigert und der Editor öffnet die entsprechende Zeile mit einer Erklärung.

Der Grafik-Editor bei der Grafik „Erdgeschoss“: Vorschau links, Quelltext-Reiter mit Name, Grafikabmessungen und SVG-Text rechts.

Symbole

Symbole sind der schnellste Weg zum Aufbau einer Grafik: Jedes Symbol enthält bereits die benötigten Bindings und Aktionen. Das Platzieren einer Lampe und die Auswahl des zugehörigen Schaltkanals genügen, um sie funktionsfähig zu machen.

Die Bibliothek. Klicken Sie auf Symbol einfügen. Der Dialog ist nach Kategorien gegliedert und enthält ein Suchfeld.

KategorieSymbolDarstellung und Funktion
BeleuchtungLampeDer Glaskolben leuchtet auf, wenn das Licht eingeschaltet ist; Antippen schaltet um
KlimaHeizkörperEin Heizkörper mit Temperaturanzeige; Antippen öffnet den Raum
KlimaLüfterRotiert im Betrieb; Antippen schaltet um
ÖffnungenJalousieEin Fenster, dessen Behangbehang der tatsächlichen Behanghöhe folgt
TechnikraumPumpeGrün und rotierend im Betrieb; Antippen schaltet nach Bestätigung um
TechnikraumVentilEin Zwei-Wege-Ventil mit hervorgehobener Durchflussseite; Antippen schaltet um
TechnikraumBehälterEin Tank, dessen Füllstand und Prozentwert dem realen Pegel folgen
EnergieSolarpanelEine PV-Anlage mit Anzeige der aktuellen Erzeugungsleistung
EnergieBatterieEin Akku, dessen Füllstand dem Ladezustand (SoC) entspricht
EnergieNetzDer Netzanschluss, grün bei Netzeinspeisung, mit Leistungsanzeige
EnergieWallboxEin Fahrzeug, das während des Ladevorgangs aufleuchtet, inklusive Ladeleistung
BeschriftungFlusslinieEine gestrichelte Linie, deren Segmente bei Stromfluss wandern – schneller bei höherer Leistung, rückwärts bei Richtungsumkehr
BeschriftungAnaloger WertEine Werte-Pille für beliebige Messwerte mit Einheit; Antippen öffnet das Gerät
BeschriftungTextEin frei definierbares Textfeld; wie jedes Symbol skalier- und drehbar
BeschriftungStatusanzeigeEin farbiger Punkt mit Statusbezeichnung für Binäreingänge – offen / geschlossen, ein / aus
NavigationHotspot, Hotspot (breit)Eine unsichtbare Touch-Fläche über einem Raum im Grundriss; Antippen navigiert zu Raum, Kategorie, Ansicht oder Gerät. Nur im Editor blau hinterlegt, nie in App
Eigene SymboleEigene SVG-DateienSelbst hochgeladene Icons (siehe unten)
Der Dialog „Symbol einfügen“ mit ausgewählter Kategorie Energie: Solarpanel, Batterie, Netz und Wallbox.

Hotspots. Ein Hotspot ist ein Symbol ohne eigene Grafik: ein unsichtbares Rechteck, dessen gesamte Fläche auf Berührung reagiert. Platzieren Sie je einen Hotspot über jedem Raum eines Grundrisses, passen Sie die Größe über den Eckpunkt an und definieren Sie das Ziel in der Aktion (Gehe zu Raum ist vorkonfiguriert). Zur einfachen Bearbeitung wird er im Editor bläulich dargestellt; Bewohner sehen die Fläche nicht.

Platzieren und Verschieben. Bei Auswahl eines Symbols wird es in der Mitte der Zeichnung eingefügt, die Vorschau wechselt in den Modus Verschieben und das Eigenschaftenfenster des Symbols öffnet sich. Ziehen Sie es an die gewünschte Stelle, ziehen Sie am orangen Eckpunkt zur Größenänderung oder tragen Sie die Werte unter Platzierung ein: X, Y, Skalierung und Drehung. An Zeichenfläche anpassen skaliert und zentriert das Symbol auf die volle Grafikgröße – ideal für reine Logo-Grafiken. Ein gestrichelter Rahmen markiert die Begrenzung der Zeichenfläche: Elemente außerhalb werden in den Apps abgeschnitten.

Das Symbol-Bedienfeld. Oben verknüpft das Feld Gerät sämtliche Bindings und Aktionen des Symbols mit einem einzigen Klick mit dem gewünschten Gerät – bei den meisten Symbolen ist dies die einzige erforderliche Einstellung. Unter der Platzierung listen drei Reiter die Bindings, Aktionen und Animationen des Symbols auf. Symbol entfernen löscht das Symbol mitsamt allen zugehörigen Zeilen.

Der Editor im Modus Verschieben mit ausgewähltem Lampen-Symbol: Auswahlrahmen mit Eckpunkt und Symbol-Bedienfeld mit Geräteauswahl, Platzierungsfeldern und Reitern.

Text. Das Symbol Text gibt den im Feld Text eingetragenen Inhalt wieder. Über die Skalierung passen Sie die Schriftgröße an; Farbe oder Sichtbarkeit lassen sich wie bei jedem anderen Element dynamisch anbinden.

Andere Elemente. Die Vektorformen der SVG-Zeichnung selbst werden unter Andere Elemente anhand ihrer ID aufgeführt – Formen ohne ID können nicht angebunden werden. Vergeben Sie IDs im Quelltext-Reiter oder klicken Sie Elemente mit dem Werkzeug Auswählen an; weisen Sie ihnen anschließend wie gewohnt Bindings und Aktionen zu. Zeilen, deren Selektor eine CSS-Klasse oder ein Pfad statt einer ID ist, werden unter Zeilen auf anderen Selektoren zusammengefasst.

Eigene Symbole. In der Kategorie Eigene Symbole können Sie über Symbol hochladen eigene SVG-Icons ergänzen – etwa Kameras, Logos oder spezielle Geräte:

FeldBedeutung
SVG-DateiDas Icon, maximal 256 KB. Durchläuft dieselbe Sicherheitsbereinigung wie eine Zeichnung
NameBezeichnung in der Bibliothek
FarbenEinfarbig färbt das Icon in der Textfarbe der Zeichnung ein (für dynamische Farbwechsel rot/grün). Farben beibehalten erhält die Originalfarben (nur ein-/ausblenden möglich)
SchlagwörterSuchbegriffe für das Suchfeld

Ein benutzerdefiniertes Symbol enthält keine vorkonfigurierten Verknüpfungen: Fügen Sie die gewünschten Bindings und Aktionen nach dem Platzieren manuell hinzu. Jede Grafik speichert eine eigene Kopie des Symbols; das Umbenennen oder Löschen in der Bibliothek hat keine Auswirkung auf bestehende Grafiken.

Der Dialog „Symbol einfügen“ in der Kategorie „Eigene Symbole“ mit geöffnetem Upload-Fenster: Dateivorschau, Name, Farben und Schlagwörter.

Bindings

Ein Binding verändert eine Form, sobald sich ein zugewiesener Wert ändert. Öffnen Sie ein Symbol (oder ein Element unter Andere Elemente) und wählen Sie den Reiter Bindings. Jede Zeile umfasst vier Bereiche:

Selektor – bestimmt die angesteuerte Form. Bei Bibliothekssymbolen ist dieser vordefiniert (#lamp_1 .body), bei gezeichneten Elementen entspricht er der Element-ID.

Quelle – bestimmt den Ursprung des Werts:

QuelleFelder
GerätEin Gerät und eines seiner Gruppenobjekte – Schaltzustand, Leistungswert, Sensor-Messwert
FunktionEine Logikfunktion und einer ihrer Ausgänge (siehe „Funktionseinrichtung & Ausgänge“)
StatischEin fest eingetragener Wert – ideal zum Testen von Regeln oder Erzwingen fester Zustände

Was ändert sich – bestimmt die Auswirkung auf die Form:

TypWirkungZusätzliche Felder
AttributSetzt ein SVG-Attribut (fill, stroke, opacity, width…)Attributname
StilSetzt eine CSS-EigenschaftEigenschaftsname
TextErsetzt den Text der Form durch den WertNachkommastellen, Einheit und Vorlage wie {value} {unit}
KlasseWeist bei aktivem Zustand eine CSS-Klasse zu und entfernt sie bei inaktivem ZustandKlassenname – kombinierbar mit Zusätzliches CSS
SichtbarkeitBlendet die Form bei aktivem Zustand ein, andernfalls aus—
TransformationDreht, verschiebt oder skaliert die Form basierend auf dem WertTransformationsart
AnimationSteuert eine Animationszeile (siehe unten): Aktiv bei Ein, Geschwindigkeit (Dauer), Richtung nach VorzeichenAnimation und Modus
Symbol (href)Ersetzt die Form durch ein anderes #symbol der Zeichnung—

Zuordnung – wandelt den Eingangswert in den Zielwert der Form um:

ZuordnungFunktionsweiseBeispiel
DirektWert wird 1:1 übernommenTemperaturwert in ein Textfeld
Ein / AusEin Ergebnis für Ein, ein anderes für Aus#facc15 bei Ein, #64748b bei Aus für Lampenfarbe
BereichSkaliert einen Wertebereich linear auf einen Zielbereich; Auf Bereich begrenzen kappt Enden, Betrag nutzen ignoriert Vorzeichen0–100 % auf Behangverschiebung von −28 bis 0
SchwellenwerteStufen: Werte bis Grenzwert liefern ein Ergebnis, gefolgt von weiteren Stufen und einem Standardwert AndernfallsBis 15 rot, bis 30 orange, sonst grün für Füllstand
WertelisteExakte Wertetabelle mit Standardwert Andernfalls1 → Offen, 0 → Geschlossen für Statusanzeige

💡 Tipp: Die Bibliothekssymbole dienen als ideale Vorlage: Fügen Sie eine Statusanzeige ein und betrachten Sie deren drei Bindings – Punktfarbe (Ein / Aus), Ringfarbe (Ein / Aus) und Statustext (Werteliste). Passen Sie die beiden Begriffe in der Werteliste auf „Offen“ und „Geschlossen“ oder „Scharf“ und „Unscharf“ an.

Eine Binding-Zeile einer Statusanzeige: Selektor, Gerätequelle, Änderungstyp Text und Werteliste mit Offen und Geschlossen.

Aktionen

Eine Aktion führt beim Berühren einer Form einen Befehl aus. Öffnen Sie den Reiter Aktionen eines Symbols oder weisen Sie einer gezeichneten Form eine Aktion zu.

FeldOptionen
SelektorDie Form, die die Geste empfängt – in der Regel das gesamte Symbol
GesteTippen, Doppeltippen, Langes Drücken
AusführungGerätewert setzen (mit Zu sendender Wert) · Gerät umschalten · Gerätewert schrittweise ändern · Raum des Geräts öffnen · Gerätedetails öffnen (zugehörige Kachelseite; sonst Raum) · Szene ausführen · Automation ausführen · Globalbefehl (Licht oder Jalousie für Gebäude, Raum oder Kategorie) · Gehe zu Ansicht · Gehe zu Raum · Gehe zu Kategorie
Bestätigung anfordernSicherheitsabfrage vor Ausführung, z. B. Pumpe starten?. Leer lassen für sofortige Ausführung

Dieselbe Form kann mehrere Aktionen für unterschiedliche Gesten enthalten: Im Beispiel Pumpstation schaltet ein einfaches Antippen die Pumpe um (nach Bestätigung), während ein langes Drücken die Gerätedetails öffnet.

📘 Hinweis: Gerätebefehle, Szenen und Automationen werden direkt auf dem Server ausgeführt – unabhängig vom bedienenden Client. Raum des Geräts öffnen, Gerätedetails öffnen, Globalbefehl, Gehe zu Ansicht, Gehe zu Raum und Gehe zu Kategorie finden lokal in der jeweiligen App statt und können in der Administrator-Vorschau nicht ausgeführt werden.

📘 Hinweis: Benutzer sehen und nutzen nur Aktionen, für die ihr Benutzerkonto berechtigt ist. Ein Symbol, das mit einem Gerät außerhalb der freigegebenen Räume oder Kategorien verknüpft ist, bleibt für diesen Benutzer eine passive Zeichnung. Ein Globalbefehl auf Gebäudeebene ist Administratoren vorbehalten.

Eine Aktionszeile an einem Pumpen-Symbol: Geste Tippen, Ausführung „Gerät umschalten“ und ausgefülltes Feld für Bestätigungsabfrage.

Animationen

Eine Animationszeile versetzt eine Form in eine kontinuierliche Bewegung – etwa ein rotierendes Pumpenrad, wandernde Segmente auf einer Linie oder eine blinkende Leuchte –, die über Bindings gestartet, gestoppt, beschleunigt oder in der Richtung umgekehrt werden kann.

FeldBedeutung
ZielDie animierte Form (#pump_1 .rotor)
AttributAnimiertes Attribut: transform für Bewegungen oder Attribute wie stroke-dashoffset oder opacity
TransformationBei transform: rotate, scale, translate, skewX, skewY – Drehungen erfolgen um den Mittelpunkt des Symbols
Von, BisStart- und Endwerte
DauerZeit für einen Zyklus, z. B. 1s
WiederholungAnzahl der Durchläufe oder indefinite (endlos)
Startindefinite bei Start über Binding, load für sofortigen Start beim Laden oder eine SMIL-Bedingung wie pump1.click; spin.end+1s
Ende, FillStandard-SMIL-Bedingungen für das Ende und den Zustand nach dem Stoppen

Um eine Animation an die Installation zu koppeln, erstellen Sie ein Binding mit dem Typ Animation: Aktiv bei Ein startet und stoppt die Animation mit einem Status, Geschwindigkeit (Dauer) steuert den Zyklus über einen Messwert (Bereichszuordnung von Watt in Sekunden) und Richtung nach Vorzeichen kehrt die Bewegung bei negativen Werten um – das Symbol Flusslinie nutzt alle drei Optionen.

Der Reiter Animationen eines Pumpen-Symbols mit der Dreh-Animation: Ziel, Attribut transform, Drehung von 0 bis 360 Grad, 1s Dauer, endlos.

Testen, Einstellungen, Export

Testwerte. Der Reiter stellt für jeden angebundenen Datenpunkt ein Eingabefeld bereit, sodass Sie Werte manuell eingeben und die Reaktion der Vorschau prüfen können. Aktivieren Sie Live-Werte, um die Vorschau direkt mit den realen Werten der Installation zu speisen. Aktionen testen (erfordert aktive Live-Werte) bewirkt, dass Klicks in der Vorschau reale Befehle auf dem Server ausführen – Schalten von Geräten, Ausführen von Szenen und Automationen. Reine App-Aktionen (Raum öffnen, Globalbefehle, Ansichtenwechsel) werden protokolliert, aber nicht ausgeführt.

Der Reiter Testwerte mit aktiven Live-Werten: Die angebundenen Werte zeigen reale Messwerte der Installation und die Vorschau reagiert darauf.

Einstellungen.

EinstellungBedeutung
BeschreibungEin Hinweistext in der Übersicht
FarbenApp-Theme folgen – Symbole und Texte übernehmen die Textfarbe der App; Helle Zeichnung – dunkle Linien unabhängig vom Theme (für weiße Hintergrundbilder); Dunkle Zeichnung – helle Linien unabhängig vom Theme
EinpassungVerhalten innerhalb der Kachel: contain zeigt die gesamte Grafik vollständig, cover füllt die Fläche aus und schneidet Ränder ab
HintergrundHintergrundfarbe der Zeichnung oder transparent
Min. Höhe (px)Mindesthöhe der Kachel in Pixeln
Zusätzliches CSSEin Stylesheet für die Zeichnung – CSS-Klassen für Klassen-Bindings, Keyframes, Übergänge
BilddateienReferenzierte Bilder der Zeichnung (PNG, JPEG, WebP). Bild hochladen fügt eine Datei hinzu; Als Hintergrund verwenden setzt das Bild als Hintergrund und skaliert die Grafik entsprechend. Genutzte Bilder sind als in Verwendung markiert; beim Ersetzen bietet der Editor an, die bisherige Datei zu löschen
Der Reiter Einstellungen der Grafik „Solar-Erzeugung“: Beschreibung, Farben, Einpassung, Hintergrund, Mindesthöhe, Zusätzliches CSS und die Bilddateien-Verwaltung.

Export und Import. Über Exportieren laden Sie eine Grafik als Bundle-Datei herunter: Zeichnung, Verknüpfungen, Einstellungen und Bilder in einer einzigen Datei. Bundle importieren auf der Seite Grafiken erstellt daraus eine neue Grafik. Verweise auf Geräte, Funktionen, Szenen und Ansichten werden nach Namen zugeordnet; nicht gefundene Bezüge werden entfernt und in der Import-Zusammenfassung aufgeführt. Auf diese Weise lassen sich Grafiken zwischen Installationen übertragen.

Datensicherung. Grafiken und benutzerdefinierte Symbole liegen in der Server-Datenbank und sind Bestandteil des Server-Backups (siehe „Backup & Wiederherstellung“). Eingebundene Bilddateien werden im Dateisystem abgelegt und sind nicht im Backup enthalten: Exportieren Sie die Grafik als Bundle, um Bilder und Zeichnung gemeinsam zu sichern.

Häufig gestellte Fragen

Wie beginne ich mit der Erstellung einer Grafik?

Wählen Sie auf der Seite Grafiken eine SVG-Datei, ein Hintergrundbild, eine leere Komposition oder die Kopie eines integrierten Beispiels.

Warum wird das Speichern verweigert?

Ein unvollständiges Binding oder eine fehlerhafte Aktion (z. B. ein fehlendes Gerät oder ein ungültiger Selektor) blockiert das Speichern. Der Editor öffnet die betroffene Zeile mit einem entsprechenden Hinweis.

Schalten Test-Aktionen in der Vorschau reale Geräte?

Ja. Wenn Live-Werte und Aktionen testen aktiviert sind, werden Gerätebefehle, Szenen und Automationen direkt auf dem Server ausgeführt. Reine App-Navigationsbefehle und Globalbefehle werden protokolliert, aber nicht vor Ort ausgeführt.

Können Räume auf einem Grundriss anklickbar gemacht werden?

Ja. Platzieren und skalieren Sie Hotspot-Symbole über den Räumen und weisen Sie ihnen eine Raumnavigations-Aktion zu. Diese Hotspots sind für Bewohner unsichtbar.

Sind Bilddateien einer Grafik im Server-Backup enthalten?

Nein. Grafiken und eigene Symbole liegen im Datenbank-Backup, referenzierte Bilddateien jedoch nicht. Exportieren Sie ein Grafik-Bundle, um die Zeichnung samt Bildern vollständig zu sichern.

Wie werden Referenzen beim Import eines Bundles verarbeitet?

Geräte, Funktionen, Szenen und Ansichten werden anhand ihres Namens abgeglichen. Nicht gefundene Referenzen werden verworfen und im Importergebnis ausgewiesen.

Weiter erkunden

Finden Sie die weiteren Anleitungen zu diesem Produkt in der Dokumentation.

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